Negro – Revisión

PlayStation 2

Un excelente y devastador shooter en primera persona

Vi este juego en Blockbuster hace un par de meses. He estado yendo allí y, o estaba alquilado o tenía otros juegos en mente cuando entré a la tienda. Esta vez, sin embargo, no lo hice. No vi ningún tipo de juego de interés y alquilé este videojuego. Esperaba algunos FPS baratos y pietistas por las imágenes y el diseño en la parte posterior del paquete, pero estaba completamente equivocado. Prepárese para mi mejor revisión hasta el momento, en la que he dedicado mucho tiempo para tratar de incluirlo todo.

Historia (10/10):

El juego se ciñe a la historia de un ex sargento de Black, una misión de operaciones única que termina el trabajo, sin hacer preguntas y sin dudarlo. Te sumerges en una actividad que ocurrió 4 días antes de terminar tras las rejas.En la ubicación black ps2 apk de nuestros artículos Sin embargo, lo mejor que hizo EA no sólo fue producir escenas de películas con estrellas reales, sino también crear una apertura de estilo épico, que incluye puntajes de crédito en una pantalla negra, con música clásica detrás de escena.

Controles (9/10):

Los controles de este juego son similares a los de la mayoría de otros juegos de disparos en primera persona. Sin embargo, hay muy pocos tutoriales para los controles, por lo que Puede hacerlo usted mismo o debe utilizar el folleto de instrucciones. Sin embargo, el contorno de aprendizaje es extremadamente pequeño y sencillo, y difícilmente excluye la excelente experiencia de juego. Lo único que hice’ Lo que no me gusta es exactamente cómo no utilizaron los botones L3 y R3, que se podrían haber utilizado para apuntar (en lugar de L1), y lo fácil que es lanzar granadas; lo único que determina hasta qué punto llega es la inclinación hacia el cielo… allí’. No hay una escala de poder, como en otros juegos de disparos en primera persona, que determina exactamente qué tan lejos llega la granada.

Gráficos/Entorno (9/10):

Bastante factible la mejor parte del juego. Casi cualquier cosa es destructible en este videojuego, ya sea eruptivo o no. Cuando un enemigo se esconde detrás de una cobertura (por ejemplo, un marco de madera cubierto con láminas de metal), puedes disparar a la cobertura hasta que tu oponente quede expuesto, siempre que no lo haga. No te muevas mientras intentas dispararles. Captar cosas irrelevantes también requiere; Las indicaciones de disparo los harán caer o estallar en pedazos. También puedes disparar a todas las ventanas de un complejo de oficinas. Sin embargo, las únicas cosas que puedesLo que no se puede hacer es volar edificios más grandes, ni siquiera los elementos más pequeños de ellos. Llevar un juego de rol justo al medio de un gran complejo de oficinas no hará más que dañar las ventanas alrededor del lugar de la explosión. Un motor de física que permitiría al jugador derribar estructuras disparo a disparo no es suficiente. No es exactamente necesario, pero debería existir algún signo de daño causado por un juego de rol, como un círculo negro (como en muchos FPS) Física (

9/10 ): La física de este videojuego es bastante buena. Cuando los enemigos se asoman por las ventanas o por los costados y les disparas, hay muchas posibilidades de que caigan hacia adelante. Si un oponente queda atrapado cerca de una oleada, se agachará, se dejará caer o tal vez volará si está lo suficientemente cerca. Los enemigos, incluido todo lo que cae, caen a un ritmo razonable y golpean el suelo con precisión. La física del muñeco de trapo es particularmente buena; Cuando un enemigo cae por una ventana, seguramente se deslizará hacia abajo si hay una pendiente, o se desplomará en el siguiente lado más allá de la ventana, tal como tú.’ Pensaría que un cadáver lo haría en el mundo real. Si bien todo esto es maravilloso, el punto de caída también puede ser poco realista. Cuando recibes una bala de escopeta directamente en el cuerpo, hay muchas oportunidades de que no lo hagas. Saldrás volando con la bala, sin embargo, en este videojuego, un adversario puede caer por una ventana después de una bala de escopeta incluso cuando No estás cerca de la ventana de inicio. Sí, eso’ Así es, el adversario podría haberse alejado brevemente de la ventana para recargar, pero aun así caerá por la ventana al recibir el disparo. El único punto que ganóEnviarlos por la ventana todo el tiempo es un juego de rol, cuando luchas contra el marco de la ventana, no entras realmente al edificio.

Defensa (7/10):

Si bien pusieron muchos detalles en las armas que están disponibles, la opción es’ También es grande. Contiene principalmente metralletas y armas similares, y hay poca lucha cuerpo a cuerpo; eso sugiere que tu escopeta ganóNo ves mucha acción cuando estás rodeado de enemigos. Escopetas adicionales, o posiblemente algunas armas secretas mejores (como Winchesters o Placaters) definitivamente harían que el videojuego fuera mucho más fascinante. Otra cosa frustrante es que solo hay un tipo de granada (frag), lo que significa que no hay granadas flash, lo que a la larga reduce un poco el contenido técnico del juego. Dejando esas preferencias a un lado, el videojuego sí cumple con lo que estaba planeado: hacer explotar cosas. Cada vez que ves algo rojo, como un contenedor de gasolina, o cuando tu retícula se vuelve negra, como en un vehículo, tienes un boleto para grandes oleadas con efectos sofisticados (pero prácticos) que afectan a los oponentes en las cercanías.

Ruido (10/10):

Cuando hayHay una explosión en el juego, prácticamente puedes sentirla. El ruido en la misión inicial, junto con los gráficos, te hacen parecer como tú’. estás realmente en la acción; puedes informar cuándo viene un disparo desde atrás, hacia la izquierda o hacia la derecha, y de dónde vino esa oleada. Además, la música que aparece también es maravillosa, principalmente porque’ Lo toca una banda real, no una computadora. Hay’ No hay una sola queja en esta categoría.

Jugabilidad/IA/Estrategia (9/10):

Ya sea que tu objetivo sea asaltar un edificio, hacer estallar un vehículo o simplemente eliminar enemigos, " Es una jugabilidad fantástica en todas partes. A partir del momento en que usas la escopeta para abrir la puerta en el primer gol, la acción y el misterio nunca se detienen. Las secuencias de recarga te mantienen lleno de misterio mientras esperas que ningún oponente te detecte o te dispare en esos pocos segundos de susceptibilidad. En este juego, la cobertura puede ser realmente importante, tanto para ti como para el enemigo. Si disparas a un adversario y tienes que recargar, tu enemigo aprovecha el día para ponerse a cubierto y seguir disparándote de forma segura. Mientras tanto, eres propenso a sufrir ataques por todos lados y, en consecuencia, debes agacharte detrás de cualquier refugio que tengas disponible, ya sea un árbol, los restos de un automóvil o simplemente un bloque de roca de un edificio cercano en ruinas. La IA rara vez es tan tonta como para apresurarse, a menos que tengan una escopeta o una buena armadura. El único punto que no hice’ Lo que no me gusta de la IA de este videojuego es el enemigo con la estrategia de asalto del RPG; a una distancia particular, ese enemigo intentará continuamente atacarte con su RPG, pasando por alto la atmósfera y a tus aliados. De cualquier manera, todavía ofrecen algo a lo que debes prestar atención. El juego sugiere que la mejor estrategia es simplemente apresurarse y matar a cualquier persona visible y arruinar todo. No siempre es el mejor enfoque. Debes ponerte a cubierto y explotar puntos en el momento adecuado (como cuando la mayoría de los oponentes están cerca y cuando tienes una gran posibilidad de golpearlo). Si bien puedes derrotar al objetivo haciendo uso del juegométodo sugerido, usted’ Al final, terminarás luchando por alguien que te guste con un bienestar marginal y lo más probable es que tengas que reactivarlo varias veces.

Variedad/Valor de repetición (9/10):

Este juego proporciona cuando se trata de alcance; El número de objetivos es pequeño, pero son largos y valiosos, y la forma en que se configura el juego casi nunca se vuelve obsoleto. A veces simplemente quieres renovar la misión para hacerla más parecida a una película, o tal vez porque te perdiste algo durante la misión, o incluso solo para divertirte. En un objetivo, podrías estar siguiendo a tu adversario en un bosque oscuro, mientras que en otro objetivo, podrías hacer explotar camiones y estructuras, correr y evitar RPGy adversarios al mismo tiempo, lo que hace que el videojuego sea extremo y ajetreado. Sin embargo, como se dijo anteriormente, se habrían comportado experiencias de combate más cuerpo a cuerpo. En cuanto al problema, no hay muchos ajustes de un escenario a otro, excepto en los más difíciles, los adversarios disparan sin parar, mientras que en los más simples pueden disparar un par de veces, relajarse, disparar, detenerse, etc., ofreciéndote tiempo para identificar dónde están. Vuelva a disparar antes de perder mucha salud y bienestar.

En conclusión, si usted’ Si buscas un FPS divertido, no puedo.’ No te recomiendo que no hagas nada más que salir y conseguir este juego. PuedoNo puedo visualizar por qué alguien lo haría. No me gusta este videojuego, por no decir que no me gusta, como algunos críticos a continuación.

Sin embargo, lo que podría haber hecho que este juego fuera aún más notable es si hubiera una opción para esconderse y bucear sobre todos los objetos, como en Gears of Battle, no solo agacharse, y tal vez incluso cambiar a vista en tercera persona en esos minutos.

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