Introducción
Chico, es’Ha pasado mucho tiempo desde que escribí mi último testimonio en abril, ¿eh? De ahora en adelante y la evaluación de Metroid Prime 3, I’Pasaremos al tercer ldquo. saga de reseñas. Volviendo al tema y como su nombre lo indica, este es esencialmente el seguidor de consola del ¡NUEVO! Super Mario Bros. en Nintendo DS. Lo que yo y Lo que estoy tratando de decir básicamente es que’Es la estafa de una estafa. La ironía de tal reclamo de seguro es que no es suficiente. De hecho, es uno de los juegos más distintivos de la colección derivada, ya que sus sucesores NSMB2 y NSMBU en 3DS y Wii U respectivamente son mucho más copiados.
Comenzó a avanzar y se publicó notablemente exactamente el mismo año de 2009. Fue entonces cuando la Wii alcanzó su apogeo, solo unos meses más tarde para convertirse en el juguete informal para niños que solía ser.Lee sobre ello new super mario bros wii iso de nuestros artículos s recordado hellip; sala de emergencias y infierno; olvidado como hoy. Recuerdo que todos estaban entusiasmados con el juego, ya que era el regreso de Mario 2D a las consolas; hubo multijugador cooperativo por primera vez; y el reinicio de personajes antiguos como Yoshi, Kamek y los Koopalings (bueno, Yoshi no cuenta). No lo hice y No lo conseguiré hasta diciembre de 2010 porque estaba demasiado ocupado jugando Mario Kart Wii en 2009.
Historia
Al igual que con cualquier tipo de juego típico de plataformas y desplazamiento lateral de Mario en 2D, todo va bien hasta que llega Bowser y secuestra a Peach, lo que hace que Mario busque salvarla. Esta vez; sin embargo, ’Es su celebración de cumpleaños con los plomeros, junto con dos Toads genéricos como visitantes invitados, los Koopalings lo estrellan y Bowser J.R. Peach es llevado y secuestrado dentro de su aeronave, donde evitan escapar de Mario’s. s entender, pero no antes del juego’Los cañones de todo el reino liberan nuevos potenciadores para ayudar a Mario.
Si sinceramente esperabas que este videojuego tuviera una trama impresionante, entonces esta es el área incorrecta para buscar. Reconozco que los juegos de Mario nunca fueron realmente sólidos en el departamento de historia, pero desde la historia de la película en Super Mario Galaxy y Super Paper Mario, ha evolucionado. Es muy decepcionante rebajarlo a algo tan de mierda como esto. Deberían y Al menos hemos puesto algunas escenas de la historia para ampliar la trama (además del prólogo y el epílogo) y también hemos colocado algunos cuadros de texto de diálogo para la comunicación de la personalidad.
Jugabilidad
Existen conceptos básicos como plataformas y potenciadores; sin embargo, hay algunas mecánicas de juego completamente nuevas. Como ocurre con muchos títulos de Wii, los controles de movimiento se ejecutan mediante trucos de una forma u otra. A diferencia de otros videojuegos, ¡NUEVO! Super Mario Bros. Wii los ingresa como comandos de control, como girar, agarrar/lanzar o activar controles controlados por movimiento. camiones y plataformas. Otra mecánica automotriz es la cooperativa de 4 jugadores que se destacará más adelante; mientras que los elementos, sistemas y oponentes tienen diferentes porcentajes es una elección intencional de diseño de niveles que sin duda se especificará adicionalmente.
Además del modo para un jugador, también hay juegos para un solo jugador. Además, es multijugador; Tres amigos pueden participar en la batalla real y jugar entre ellos al mismo tiempo en la pantalla con cuatro personalidades diferentes. Cada jugador tiene la opción de elegir entre Luigi, Yellow Toad o Blue Toad hellip; con el jugador 1 teniendo a Mario como predeterminado. Es ’Es fantástico tener varias personas que se ayudan entre sí para conseguir objetos ocultos o superar dificultades difíciles que un soltero normalmente no puede superar. No lo hago solo. Puedes sacar provecho agarrando, lanzando e incluso atacando a otros jugadores también. También es este increíble movimiento que se produce cuando 2 o más golpes de tierra al mismo tiempo.
Considerando que’Primero es una serie, I Dejaremos algunos hilos sueltos y no lo evaluaremos por no tener un diseño en línea o un gran esfuerzo de equipo. Sin embargo, encuentro que la pantalla y la cámara son un problema porque constantemente se aleja excepcionalmente con cuatro jugadores; selecciona en qué jugador centrarse, no siempre en el primer jugador o en el líder; y cualquiera que esté detrás de la cámara puede ser eliminado y cualquiera que esté por delante corre el riesgo de ser dañado por las barreras y enemigos entrantes. Todo el concepto cooperativo es un excelente comienzo, aunque honestamente impide el desarrollo con más frecuencia que aumentarlo si tu objetivo es triunfar seriamente.