Super Mario 64
Plataforma: Nintendo 64
Publicado el 23 de junio de 1996 (JP) 29 de septiembre de 1996 (EE. UU.)
Dirigida por Shigeru Miyamoto
Desarrollado por Nintendo
Incluye suscripción al paquete de crecimiento en línea Change
Mario, el héroe intrépido que acaba con todos los héroes de los juegos de computadora, golpea a los enemigos dormidos y se vuelve loco. En serio, es lo más divertido. La animación de la muerte de la planta piraña es posiblemente la mejor de toda la franquicia de Mario.
¡¿POR QUÉ?! Cuando era joven, obtuve una Nintendo 64 para mi noveno cumpleaños en julio de 1998, y eso fue todo. Fue entonces cuando los juegos de computadora se convirtieron en mi fascinación. Bueno, prácticamente el baloncesto ya era mi fascinación, sin embargo no lo hice. No tengo ninguna intención de jugar baloncesto. Sólo deseaba ver a personas extremadamente altas practicar este deporte en un alto nivel. Seguro que fue y t porque mi El grupo, los Golden State Warriors, estaba cálido en ese momento.Únete a nosotros descargar super mario 66 sitio web Éramos horribles entonces, pero eso me funcionó porque me hizo seguidor de la actividad deportiva en sí, lo más importante. Yo’Nunca he entendido por qué el baloncesto me enganchó de esa manera, pero también, por alguna razón, estaba absolutamente enganchado. Creo que la fijación por los juegos de ordenador es igualmente misteriosa. Anteriormente obtuve la PlayStation original con Crash Bandicoot para Navidad en 1996 y, ya sabes, lo aprecié mucho. Jugué mucho a Accident, al menos cuando la PlayStation era nueva en mi casa. Luego pasó a la historia, como la mayoría de mis otras posibles tasas de interés, y tuve muchas de esas. Coleccionismo de cartas. Legos y Knex. Después de eso, mis padres me llevaron a comprar antes de mi cumpleaños y tenían un quiosco de Nintendo 64, y por alguna razón, los videojuegos finalmente hicieron clic. Esto a pesar del desagradable mando N64, dos veces más desagradable para un futuro de 9 años con manos pequeñas. Sin embargo, algo sobre el joystick analógico (cuando determiné cómo sostener el controlador) y la configuración totalmente 3D simplemente me ATRAPÓ esta vez. Esto fue ’t Accident Bandicoot, que realmente daba la impresión de ser 3D. El juego que Toys R’ y Lo que habíamos en el quiosco parecía una puerta a otro mundo. Sin embargo, ese juego fue ’Mario 64.
Era Banjo-Kazooie.
Yo y Al final llegaremos a esto. Avance rápido hasta mediados/finales de octubre o principios de noviembre de 1998, y obtuve todos y cada uno de los Jiggy (elementos del rompecabezas), notas de las canciones e incluso fichas de Mumbo. Había presionado a Banjo-Kazooie para que me suministrara todo lo que necesitaba y no lo hice. No me siento realizado en absoluto. Supongo que estaba convencido de que cuando terminara el 100% del videojuego, simplemente llenaría más material o algo así. No lo hizo. t, y estaba triste. Sería y No sería inexacto afirmar que estaba prácticamente de luto. ¿Cómo es posible que no quede absolutamente nada? ¡ESTO ERA UN MUNDO COMPLETAMENTE NUEVO! EN EL CUAL’¿ES LA NUEVA PERSPECTIVA A SEGUIR? Estaba triste hasta el punto de estar letárgico. Asustó muchísimo a mis padres, debido al hecho de que yo era un niño. No soy ese tipo de joven, así que me llevaron al centro comercial a comprar un juego nuevo, creyente, serio tal vez y ¡Obtuve un seguimiento! cuando en realidad simplemente había aparecido hace unos meses. ¡Oye, ellos también eran nuevos en esta etapa de mi vida! Bueno, el hombre de Gamestop (o posiblemente era Software Etc. o probablemente Electronics Boutique en aquel entonces) me preguntó si tenía Super Mario 64. No lo hice. t. El único otro juego que me regalaron en mi cumpleaños fue Mario Kart 64, que supongo que en realidad había invertido quizás una hora en mi N64 en comparación con las muchas horas que pasé con Banjo, que principalmente me enseñó a jugar. Lo juro por Dios, el personal afirmó algo sobre el impacto de bueno, si a ella le gustaba Banjo-Kazooie, ella’¡Me encantará Super Mario 64! Es ’Es el mismo tipo de juego, sin embargo, y ¡Es mucho mejor que Banjo!” Chico, ¿se equivocó?
Cuando vi el ángulo de esta cámara electrónica y exactamente desde qué distancia se dispara esta sección en particular, casi me desmayo. ¿Que reconociste que este juego podría ser tan cinematográfico?
Sin embargo, ahora que ’Mido 35 en lugar de 9 y ya no deseo un paquete de crecimiento Banjo-Kazooie, puedo ver a Mario 64 como la obra maestra que es. Bueno, al menos hay plantillas de diseño de prueba de principio. Diablos, en esos términos, Mario 64 realmente podría tener niveles de excelencia estándar de Tetris. Todo lo que disfruté de Banjo-Kazooie está aquí. Una amplia gama de titulaciones y escenarios ambiciosos. La sensación de expedición y descubrimiento. Minutos de triunfo, y mucha ansiedad. También una sensación de vértigo tan inmersiva que prácticamente puedes sentir el viento en tu piel. Es ’Tampoco se trata simplemente de Banjo-Kazooie. Cada videojuego de plataformas o aventuras en 3D se basa exactamente en la misma fórmula básica que desarrolló Mario 64. Cuando comencé a repetirlo, esperaba realmente sentir ESO. El componente prototipo. Lo que me sorprendió es cuánto se mantuvo. La sensación de disfrute cada vez que conseguí una celebridad, o la sensación de éxito cuando conseguí el sexto y último etapa ¿celebridad? No lo hice y No espero que eso permanezca, pero así fue hasta que capturé a la celebridad número 106, que fue la última estrella de Rainbow Trip y la última de las noventa celebridades escénicas que necesitaba. También pensé si tenía intención de obtener las 100 estrellas de monedas, pero luego recordé que no lo había hecho. No me encantan todas las fases y la idea de tener que jugarlas hasta conseguir suficientes monedas, a pesar de tener estados de conservación a mi disposición, sonaba aburrida.
Tos.
¿Te gustan las fases de natación? No lo hice . También te divertirás un poco. Los controles de natación son realmente negativos y la sensación de profundidad, distancia y ángulos estaban sesgados. Rápidamente, las estrellas más difíciles de conseguir en esta sesión de juego fueron aquellas que necesitaban que tocara los cofres del tesoro submarino en el orden apropiado. Más de un cuarto de siglo de juego y todavía puedo seguir jugando. No conseguiré tocar el frente de un cofre del tesoro submarino sin hundirme. Las cosas con las que luché cuando era niño no eran principalmente problemas para mí hoy, pero no las facetas de la natación. Me sentí muy aliviado cuando me di cuenta de que lo haría. No es necesario volver a meterse en el agua. Por otro lado, los niveles de nieve fueron altos. No es tan aburrido como lo recordaba. Yo y Me sorprende que fueran 2, pero no lo hice. No les preocupo mucho, principalmente debido al hecho de que tendían a tener algunas estrellas bastante buenas. Similar a este:
Minutos como este se están volviendo más complicados para mí, pero hombre, esa sensación de vértigo en los juegos. Lo anhelo.
Dios, puedo’No me imagino cómo habría sido jugar esta necesidad para los niños que crecieron con un Atari o NES. Tiene que haber sido alucinante. Para esa generación, imagino que sintieron lo mismo que yo sentí jugando Banjo-Kazooie. Los videojuegos hacen una promesa a los jugadores: un viaje temporal a un mundo diferente de aquel en el que resides, donde vivirás. Eres el héroe y lo que haces importa. Lo entendemos’Imagínese, pero si el juego se hace lo suficientemente bien, puede llevarnos directamente a ese mundo. El controlador desaparece en tu mano y tú eres ese héroe hasta que aparecen los informes de crédito. No lo haces. Tampoco necesitas unos auriculares elegantes. Allí’No hay una fórmula para garantizar que el videojuego mantenga la garantía, pero lo entiendes cuando lo sientes. Mario 64 no ’Pero tres años después no se mantiene lo suficientemente bien como para que todo el juego se parezca a eso. Nunca tuvo una oportunidad en eso. Pero el hecho de que todavía pueda cumplir la promesa a veces es quizás uno de los logros más sorprendentes en la historia de Miyamoto. s trabajo, y Nintendo’s folleto completo. Incluso cuando las restricciones gráficas, la cámara electrónica o la detección irregular de accidentes hacen algo que te saca de la experiencia, Mario 64, una gloriosa colección de planos, TODAVÍA, casi tres años después, puede sacarte de la experiencia. s un prototipo, sin embargo, y También es EL abanderado de los videojuegos. La promesa finalmente se cumple en tres dimensiones.