En el camino hacia 120 Shines, Billy se detiene y le entrega su evaluación importada de Super Mario Sunlight. ¿Sigue la gran práctica de los excelentes videojuegos de Mario, o es simplemente caca de Koopa? El testimonio sin spoilers te espera.
Cuando fui a Spaceworld en 2014, estaba orando y realmente esperando que Nintendo tuviera sorprendentemente un título de Mario listo para el lanzamiento de GameCube. Por primera vez, se lanzó una consola Nintendo sin un título de Mario. Claro, tenemos un título remanente divertido pero muy corto con Luigi’s Mansion, pero era Es exactamente lo mismo. Verás, Mario 64 es probablemente mi videojuego favorito de siempre. También dudaba de que Super Mario Sunlight me proporcionara la misma sensación como jugador que Mario 64. En cuestión de minutos mis preocupaciones desaparecieron. Nintendo y Shigeru Miyamoto han vuelto a subir el listón no sólo en los plataformas, sino en los propios videojuegos.
Con algunas mejoras, Super Mario Sunshine en esencia es una continuación real de Mario 64. Por eso, recomendaría jugar a través de componentes (o en mi caso, 70 estrellas) de Mario 64 para ponerse en forma para alguna actividad intensa de Mario.Únete a nosotros https://roms-descargar.com/roms/gamecube/super-mario-sunshine-europe sitio web Sin duda usted Tenemos a FLUDD y Yoshi uniéndose a tus alternativas de control, pero ahora se incluyen el nuevo salto 360-Spin y el salto en picada. Afortunadamente, la mayoría de las reubicaciones de marcas registradas se lograron, incluido el pisotón, el giro en U y el salto triple, pero desafortunadamente el salto de longitud no funcionó. No hago una devolución. Mi suposición es que te pones ’No lo necesito debido a que tengo el jet pack. Saltar paredes es fundamental para la supervivencia y la adquisición de Beam, y en este momento Mario cuenta con la ayuda de un pequeño palo a él. De hecho, puedes saltar de una superficie de pared a otra, deslizarte hacia abajo nuevamente y luego saltar de regreso a otra superficie o superficie de pared. Algunas personas no lo hacen. No me gusta el palo sin embargo, para un fanático del salto en la superficie de la pared que soy, supongo que realmente ayuda ser preciso. Cuando dominas los controles, realmente puedes determinar saltos, desplazamientos y touchdowns. Al igual que en Mario 64, los movimientos se sienten increíblemente fluidos. La única excepción es la natación, que no está permitida. Es tan simple como Mario 64. Cuando ’Cuando estés en el agua, presionas B para sumergirte y nadar rápido hacia abajo, y presionas A para salir a la superficie o nadar hacia arriba. Puedes’Realmente no nado recto y rápido. Tú y Te ves obligado a alternar los empujones A y B, lo que te hace nadar en una actividad rizada, lo que resulta irritante cuando nadas. Estamos intentando obtener la moneda restante que ’Está justo delante de ti.
Desde que el juego de plataformas se volvió 3D, todas las empresas han tenido dificultades para conseguir que la cámara sea excelente. Incluso la propia Nintendo ha tenido algunos problemas con Mario 64 y The Legend of Zelda. Super Mario Light no es diferente. La cámara no ’No tiene la fluidez que Lakitu le permitió a Mario 64, sin embargo, Lakitu no es tan fluido. t en Super’Mario Sunshine. Él y Por lo que sabemos, está muerto y colgado en una canaleta sin fisuras, y el trabajo de la cámara ahora se centra en el reproductor. Seguramente necesitarás cambiar un poco la cámara manualmente con el C-stick para obtener el ángulo de visión ideal. Con el controlador GameCube, creo que es posible. Es bastante fácil de hacer y realmente se siente completamente natural. Hasta ahora, ha habido un par de ocasiones en las que no he podido hacerlo. No veo algo exactamente como deseaba, pero es así. Es muy poco. Como yo y Como hemos afirmado desde el primer momento con Super Mario Sunlight, Nintendo sería simplemente una estupidez si no hiciera una grabación de la banda sonora principal de todos los sonidos y canciones de este videojuego. Usted y Escucharás varios de tus favoritos remezclados y muchos temas nuevos que podrás escuchar. Rápidamente estaré tarareando. En particular, el tema a capella de Mario Bros. no solo está bien hecho, sino que, en mi situación, realmente ayuda a sincronizar saltos o reubicaciones. La mayoría de los impactos de audio del juego son claros y nítidos, y con una configuración de sonido envolvente, utilizan pistas de audio sobre dónde se encuentran los adversarios o Sparkles en un nivel. Las voces de las personalidades son el único punto delicado en la división del ruido. Mario no habla realmente, y las únicas personalidades que hablan suelen estar ahogadas por la música de fondo o simplemente son aburridas. Peach específicamente suena como si ella y Tiene diez años. Me gusta el hecho de que Nintendo todavía usa a Leslie Swan para Peach’Sin embargo, un poco de compresión y algunos efectos de audio ciertamente habrían hecho maravillas para ella y para otros en Super Mario Sunshine. La mayoría de las personas con las que hablas en los niveles solo tienen el típico murmullo de palabrería. No ’No entiendo por qué Nintendo puede ’No desembolse algo de dinero por una actuación de voz realmente excelente. La única voz interesante en el juego es la comentarista bastante femenina del comercial de Dolphic Island. Lo que sea Kanenneamanniipooopoooo significa que me puse& y No lo entiendo, pero me hace reír cada vez que lo hago.
Super Mario Sunshine’Los problemas aumentan dramáticamente cuando te adentras en el meollo del juego. Yo lo haría’No me atrevo a decir que el videojuego también es desafiante, sin embargo, hay Sparkles que son muy desafiantes y sin duda te volverán loco. Disfruto mucho de mi WaveBird, pero su libertad inalámbrica ha hecho que sea extremadamente sencillo lanzarlo por el espacio como un calentador durante ataques de ira. Estos niveles pueden ser tan irritantes y molestos que yo no puedo evitarlo. Con frecuencia he gritado numerosos innombrables sobre ciertos equipos de desarrollo cruciales de Nintendo que no se pueden repetir (especialmente en este sitio). Sin embargo, cuando finalmente adquieras uno de estos desafiantes Shines, parecerá que has logrado un logro que sólo el mismo Jesús pudo. Sinceramente, creo que los fans de Mario lo disfrutarán. No obstante, los principiantes en la colección seguramente se sentirán molestos y no podrán evitarlo. Necesitarás practicar ciertos grados continuamente. Es ’Es hora de ponerse los grandes pantalones de plomería.
En un mundo donde podemos terminar los videojuegos sin pestañear, invito a Super Mario Sunlight con los brazos abiertos. Me tomó más de 40 horas llegar a la etapa final y al empleador, y todavía me faltan 50 Shines más para terminar el videojuego. Irónicamente, me tomó 1 semana vencer a Super Mario 64 y me tomó 1 semana derrotar a Super Mario Sunlight. Realmente puedes vencer a los SMS con un poco más de 50 Lusters, pero solo las personas con algunas entrañas genuinas y resistencia al juego irán y lo completarán con los 120 completos. Lo hice con Mario 64, y puedo completarlo con un poco más de 50 Lusters. No tardes en hacerlo de nuevo. No tengo idea de cuántas horas me llevarán las últimas 50, sin embargo, puedo verme jugando este juego de vez en cuando hasta finales del otoño. Ciertos I’Estoy un poco deprimido, el primer videojuego ha terminado, sin embargo, todavía hay algo que hacer. Aún queda mucho por hacer de Mario.
Los títulos de Mario en sí se mantienen en varios aspectos que un videojuego promedio, y de manera profesional. Dado que casi todos los juegos de Mario son innovadores de alguna manera, y algunos incluso han transformado los videojuegos, cada persona necesita la perfección a una escala divina. Tenemos muchas expectativas sobre el nuevo título de Mario que nos volvamos hipercríticos ante cada una de las complejidades del videojuego actual. Creo que Super Mario Sunshine está entre los mejores, si no el título de Mario ideal que he jugado jamás. Es ’Es precisamente lo que deseaba como fanático de Mario y como jugador de Nintendo. Puedo’No esperes para volver y jugar más, y luego volver a jugar la variante estadounidense el próximo mes. Sunshine es uno de los momentos más divertidos que he pasado jugando un videojuego. Por tantas expectativas personales que I’He tenido para este juego, estoy más que emocionado con lo que Nintendo me proporcionó. Simplemente deseo que usemos ’No es necesario esperar 6 años más para el siguiente.
Puntuación
Gráficos | Audio | Control | Jugabilidad | Estabilidad | Final |
---|---|---|---|---|---|
9 | 9,5 | 10 | 10 | 9,5 | 9,5 |
Resumen
Ventajas
- FLUDD es ’Es simplemente un truco, y s beneficioso y agradable It s el videojuego de Mario que los fanáticos de Mario estaban esperando
- Mucha jugabilidad para mantener a las personas ocupadas durante más de 60 horas
- Las canciones de Mario son las más efectivas hasta ahora
- Estilo de grado asombroso
Desventajas
- Problemas de colisión
- Lucha contra el jefe final fácil, corta y frustrante
- Más allá de Charles Martinet, la producción de voz es terrible
- Algunas preocupaciones sobre las cámaras electrónicas
- Las hinchazones en tu cabeza que ’Lo conseguirás después de golpearte la cabeza contra la pared en el desafiante Shines